Cette fonctionnalité nécessite un plan Entreprise.
La vidéo interactive classique utilise une terminologie à laquelle tout le monde n’est peut-être pas habitué. Voici quelques termes que vous devez connaître lorsque vous apprenez et utilisez des fonctionnalités interactives :
- Déclencheurs de ramification/temps : sautez entre les points d'une vidéo ou mettez la vidéo en pause pour permettre au spectateur de choisir son chemin.
- Cliquer pour accéder à l'URL : L'action d'aller sur un autre site Web à partir de la vidéo.
- Filet d'acquisition : il s'agit de lazone de clic invisible d'un point d'accès. Notez que si vous ajoutez un point d'accès fixe, il définit également la zone de pixels de l'objet pour un suivi précis du mouvement. Il est donc judicieux de consacrer un peu de temps à peaufiner votre filet d'acquisition.
- Point de pause : une action de déclenchement de temps qui met la vidéo en pause à une heure définie. Cette méthode est souvent utilisée dans les expériences de ramification où le spectateur est obligé d'effectuer une action (par exemple, appuyer sur un point d'accès ou sur un bouton sur une superposition) pour continuer la vidéo.
- Hotspot: Le hotspot est la zone de la vidéo qui agit comme une hitbox - cliquer sur le hotspot mènera au contenu.
- iFrame: Un iframe permet de placer une page Web externe à l'intérieur d'une autre.
- Superposition: Une superposition est une fenêtre contextuelle à laquelle vous ajouterez votre contenu interactif, qu'il s'agisse d'un iframe, d'une vidéo, d'un PDF, etc.
- Cadre d'affiche : il s'agit de l'image de couverture de votre vidéo qui accueille les spectateurs avant le début de la vidéo.
- Enregistrer les paramètres interactifs : le bouton « Enregistrer les paramètres interactifs » enregistre les zones réactives et les superpositions que vous avez créées pour un projet donné comme modèle pour une utilisation ultérieure. Vous pouvez accéder à vos polices personnalisées dans le studio interactif.
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FPS (images par seconde): mesure du nombre d'images rendues par seconde, indiquant la fluidité du mouvement dans le contenu visuel.
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Millisecondes (ms): Unité de temps mesurant la durée nécessaire au rendu d'une seule image, influençant la réactivité des éléments interactifs.